مشاهده سبد خرید شما در حال حاضر یک عدد از "شبیه سازی تصحیح خطا در ارتباط داده با متلب" به سبد خرید خود اضافه کرده اید. جهت تسویه و خرید محصول وارد مشاهده سبد خرید شوید.
شبیه سازی تشخیص صفحه شطرنج با متلب
۲۹,۰۰۰ تومان
عنوان پروژه متلب: شبیه سازی تشخیص صفحه شطرنج با متلب
نرم افزار مورد استفاده: matlab
فرمت فایل: ,m
فایل راهنما: ندارد
پس از خرید، بلافاصله فایلهای نرم افزاری شبیه سازی تشخیص صفحه شطرنج با متلب برای شما ایمیل خواهد شد.
فایلهای پروژه به صورت ۱۰۰% تست شده و تمامی فایل ها سالم می باشد.
برای خرید این محصول ابتدا بر روی دکمه زیر کلیک کرده و سپس دکمه "مشاهده سبد خرید" در بالای صفحه را کلیک کنید
شطرنج چین یکی از محبوب ترین بازی های تخته ای در چین است. این یک بازی استراتژی دو نفره است که با ۳۲ قطعه شطرنج در یک تخته ۹ خط و ده خط طول تنظیم شده است. قطعات شطرنج همه به یک شکل دیسک مدور مسطح یکسان هستند. هر قطعه با یک شخصیت چینی برچسب خورده است تا یکی از هفت نوع را نشان دهد. رنگ قطعه نشانگر مالکیت بازیکن است.
هدف
هدف از طرح پیشنهادی ، تشخیص درست وضعیت یک بازی شطرنج چینی با پردازش تصاویر ضبط شده توسط دوربین تلفن همراه آندروید است. با اطلاعات ضروری که از تصاویر به دست آمده است ، ما می توانیم رکورد یک بازی را بسیار کارآمد ذخیره و به اشتراک بگذاریم.
جریان کار
برای رسیدن به هدف ، باید تخته شطرنج را شناسایی کنیم ، مکان هر قطعه شطرنج را مشخص کنیم و نوع قطعه را بشناسیم.
تشخیص صفحه شطرنج
برای استخراج نمای دقیق از صفحه شطرنج ، عملیات زیر به احتمال زیاد اعمال می شود ، تشخیص لبه و گوشه ، تصحیح تصویر به نمای بالا به پایین و تشخیص خط.
شناسایی محل مهره شطرنج
با در نظر گرفتن شکل دیسک مشابه تمام قطعات ، می توان برای شناسایی هر قطعه شطرنج ، عملیات مورفولوژیکی اعمال کرد. سپس می توان مرکز هر قطعه را به نزدیکترین خط رسم کرد
تقاطع روی تخته شطرنج از آنجا که قرار است تمام قطعات شطرنج در تقاطعها قرار بگیرند.
تشخیص نوع شطرنج
مطالعات زیادی در مورد شناخت نوع شطرنج چینی انجام شده است. از آنجا که تنها تفاوت بین انواع مختلف شطرنج ، شخصیت چاپ شده در مرکز قطعه است. این مشکل بسیار شبیه به یک مشکل تشخیص شخصیت چینی است. یانگ و وانگ [۲۰۰۱] یک روش استخراج ویژگی بردار ۳D را گزارش داده و آن را با روش پیش بینی حلقه مقایسه کردند. چنتال [۲۰۱۱] با تقسیم مساوی قطعه شطرنج به ۳۶۰ بخش دایره ای و محاسبه میانگین فاصله از کانتورهای شخصیت تا مرکز قطعه در هر بخش ، ویژگی ها را استخراج کرد. آنها همچنین این بخش را با حداکثر فاصله تعریف کردند تا اولین بخش برای دستیابی به تغییر چرخش باشد. هو و همکاران [۲۰۰۹] با انتقال سیگنال ها به دامنه فرکانس تغییر ناپذیری چرخش حاصل شد و فقط دامنه ها را استخراج کرد. ما با روشهای ذکر شده در بالا و روشهای معرفی شده در کلاس آزمایش خواهیم کرد تا روشی مناسب برای نیاز سیستمها پیدا کنیم.
شبیه سازی تشخیص صفحه شطرنج با متلب توسط متخصصان گروه پروماد انجام شده است.فایلهای نرم افزاری پروژه به صورت کامل پس از خرید فایل بلافاصله در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
اگر این محصول، پروژه مورد نظر شما نمی باشد، می توانید از طریق لینک زیر سایر پروژه های مشابه را مشاهده کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.